入围赛:先抢一张瑞士轮通行牌
四支队伍以 BO5 双败结构展开竞争。这里不是漫长小组循环,而是一段容错有限、路径清楚的资格争夺:队伍会沿胜者与败者方向移动,最终只有一支能够接入瑞士轮主股道。
2026 LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIP
面向中文观众的第三方赛前查询枢纽。先钉死日期与城市,再沿股道进入阶段赛程、参赛队伍、潜在对阵与晋级条件,不让重要节点散落在不同页面里。
读图提示实线表示已明确的阶段与日期;信号黄虚线表示尚待抽签、晋级或名单更新的位置。
LAST CONTEXT: PRE-EVENT INDEX
MAIN-RAIL / PHASE MAP
赛程不是一排孤立日期。每一站都决定下一站有哪些队伍、何时形成对阵,以及观众应该把注意力切换到哪里。
打开完整阶段日历
四支队伍以 BO5 双败结构展开竞争。这里不是漫长小组循环,而是一段容错有限、路径清楚的资格争夺:队伍会沿胜者与败者方向移动,最终只有一支能够接入瑞士轮主股道。
瑞士轮的重点不只在单场胜负,更在每轮结束后的重新配对。战绩会决定后续对手和晋级压力,十六支队伍最终压缩为八强。查询时应同时看当前轮次、累计战绩、潜在对手与晋级条件。
四分之一决赛安排在 11月3日至6日,半决赛安排在 11月7日至8日。进入单败淘汰后,每场系列赛都直接改写终点路径;对阵页会比单看日期更重要,因为上下半区决定哪些队伍可能在决赛前相遇。
赛事周期在布鲁克林抵达最后一站。当前可以确认终点城市与赛事窗口,但参赛双方必须由前序签表产生。本站将空位保留为待定,不用预测名称替代正式晋级结果。
CONSIST-PLATE / TEAM BOARD
队伍入口按赛区、种子与资格来源组织,而不是只堆一面队标墙。当前预览先对齐已进入确认范围的 LPL、LCK、LEC 与 LCP 车列;具体队名、种子顺序和阶段位置以名单页持续整理为准。尚待确定的赛区席位保留空车位,抽签前不强行写入潜在分组。
SWITCH-FROG / THREE WORK LINES
你可以从日期出发,也可以直接跟随战队或赛前判断。三个入口共享同一套赛事阶段,不必反复寻找上下文。
适合想快速确认“哪天打、在哪打、打到哪一轮”的观众。总赛程负责日期骨架,对阵页承接抽签与签表,赛制页解释晋级条件,地点页补全三城场馆信息。
ONE-LINE FORMAT / FINAL SWITCH