S16 全赛事周期 2026.10.15—11.14 下一里程碑:洛杉矶入围赛开赛 当前状态:尚未开赛 洛杉矶 → 艾伦 → 布鲁克林 一站排清赛程、对阵与晋级路径
DISPATCH / S16 即将举行

2026 LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIP

S16 赛程
总调度场

面向中文观众的第三方赛前查询枢纽。先钉死日期与城市,再沿股道进入阶段赛程、参赛队伍、潜在对阵与晋级条件,不让重要节点散落在不同页面里。

赛事周期
10月15日—11月14日
举办区域
美国 · 三城接力
本站角色
第三方赛事索引与赛前分析
立即核对完整赛程

读图提示实线表示已明确的阶段与日期;信号黄虚线表示尚待抽签、晋级或名单更新的位置。

LAST CONTEXT: PRE-EVENT INDEX

MAIN-RAIL / PHASE MAP

四段赛程,
一条晋级主线

赛程不是一排孤立日期。每一站都决定下一站有哪些队伍、何时形成对阵,以及观众应该把注意力切换到哪里。

打开完整阶段日历
电竞赛事场馆与比赛舞台氛围图
三城站台视图 查看地点
  1. 01
    10月15—18日 洛杉矶 · Riot Games Arena

    入围赛:先抢一张瑞士轮通行牌

    四支队伍以 BO5 双败结构展开竞争。这里不是漫长小组循环,而是一段容错有限、路径清楚的资格争夺:队伍会沿胜者与败者方向移动,最终只有一支能够接入瑞士轮主股道。

  2. 02
    10月23—26日 / 28—31日 得克萨斯州艾伦

    瑞士轮:十六支队伍不断重排对手

    瑞士轮的重点不只在单场胜负,更在每轮结束后的重新配对。战绩会决定后续对手和晋级压力,十六支队伍最终压缩为八强。查询时应同时看当前轮次、累计战绩、潜在对手与晋级条件。

  3. 03
    11月3—8日 艾伦 · 淘汰赛前段

    八强与半决赛:签表开始不可逆收束

    四分之一决赛安排在 11月3日至6日,半决赛安排在 11月7日至8日。进入单败淘汰后,每场系列赛都直接改写终点路径;对阵页会比单看日期更重要,因为上下半区决定哪些队伍可能在决赛前相遇。

  4. 04
    终点窗口 · 11月14日 纽约市布鲁克林

    冠亚军决赛:终点已定,对阵待装

    赛事周期在布鲁克林抵达最后一站。当前可以确认终点城市与赛事窗口,但参赛双方必须由前序签表产生。本站将空位保留为待定,不用预测名称替代正式晋级结果。

CONSIST-PLATE / TEAM BOARD

出征车次正在编组

查看完整战队名单

队伍入口按赛区、种子与资格来源组织,而不是只堆一面队标墙。当前预览先对齐已进入确认范围的 LPL、LCK、LEC 与 LCP 车列;具体队名、种子顺序和阶段位置以名单页持续整理为准。尚待确定的赛区席位保留空车位,抽签前不强行写入潜在分组。

LPL

中国赛区出征序列

追踪资格来源、种子位置、阶段入口及可能进入的签表方向。

进入车列
LCK

韩国赛区出征序列

将参赛资格与潜在对局并读,为跨赛区比较保留清晰入口。

对照战力
LEC

欧洲赛区出征序列

名单确认后关联赛程、分组位置以及进入淘汰路径的条件。

查看对阵位
LCP

亚太赛区出征序列

按资格与种子层级归位,避免将赛区热度直接写成竞技结论。

核对席位
待装

LCS、CBLOL 席位保留中

资格未完成确认前维持空位;更新后再接入对应阶段与潜在对手。

EMPTY GONDOLA

SWITCH-FROG / THREE WORK LINES

扳动道岔,进入作业线

你可以从日期出发,也可以直接跟随战队或赛前判断。三个入口共享同一套赛事阶段,不必反复寻找上下文。

ACTIVE SWITCH 01

先把时间、阶段和对阵放回同一张图

适合想快速确认“哪天打、在哪打、打到哪一轮”的观众。总赛程负责日期骨架,对阵页承接抽签与签表,赛制页解释晋级条件,地点页补全三城场馆信息。

ONE-LINE FORMAT / FINAL SWITCH

入围赛以 BO5 双败决出 1 个瑞士轮席位, 瑞士轮由 16 队筛出 8 强, 淘汰赛沿单败签表决出冠军。

为什么要先理解赛制?

因为同一天的比赛可能承担完全不同的意义:有的是争取容错,有的是直接晋级,有的则意味着赛季终止。看清规则,才知道一场对局位于哪条道岔。

展开晋级路径
LOS ANGELES / PLAY-IN
ALLEN / SWISS + KNOCKOUT
BROOKLYN / FINAL